MUNIZIONI:
Le munizioni hanno sempre il 50% di rompersi/perdersi (anche quando colpiscono).
Le munizioni magiche hanno sempre il 25% di rompersi/perdersi.
Il bonus di potenziamento delle munizioni si somma a quello delle armi.
ABILITA':
Scassinare viene associato a Disattivare Congegni.
Equilibrio viene associato ad Acrobazia (le prove di equilibrio possono comunque effettuarsi senza addestramento).
Diplomazia, Raggirare, Intimidire e Raccogliere Informazioni vengono riunite in un'unica abilità "sociale".
Sapienza Magica viene inglobata nelle abilità CONOSCENZA e differenziata per tipologie (religioni, arcane, ecc).
[Modificato da orion6 02/12/2019 01:10]
I WANT TO BELIEVE